4. marts 2006: Oplevelser i praksis
Et besøg på Danfoss Universe og en aftenvandring på Sønderborg Slot gav kursusdeltagerne på Oplevelsemodul 2 et par eksempler på oplevelsesudvikling i praksis.
Det var en frostklar februardag, da deltagerne ankom til Danfoss Universe. Desværre var selve parkbesøget kort, og der var ikke megen tid til at sanse, mærke, føle og prøve tingene af. Parken består af flere bygninger af forskellig arkitektur og konstruktion, som hver især er skræddersyet til de ca. 150 specielle attraktioner, som parken byder på. Blue Cube er den mest iøjnefaldende. Den hentede direktør Jørgen Mads Clausen hjem fra Verdensudstillingen 2000 i Hannover.
I Kuben gik vi gennem en gletscherspalte til en kælvende gletscher, som opleves fra en drivende isflage, der bevæger sig. Fra kulden kom vi til varmen, hvor en vulkan viser kræfter. Ad kubens bevægende gangbro, der fylder det meste af den 23 meter høje kube, gik vi til toppen, hvor lyn og torden skærer hvidt gennem luften.
Der var også tid til et kort besøg i Mads Clausens gård, som hele parken er bygget op omkring, og som i dag er indretttet som museum. Det oser af autenticitet, og særligt fascinerende er det at se kontoret, som står, som da Mads Clausen forlod det i 1962. Med den gamle telefon som eneste kontakt til omverdenen lykkedes det at skabe en verdenssucces.
Parken er inddelt i tre zoner; naturvidenskab, teknik og det kreative menneske og har til formål at styrke interessen for naturvidenskab blandt børn og voksne. Parkens overordnede pædagogiske princip er Howard Garners teori om menneskets mange intelligenser, og det afspejler sig i de mange forskellige aktiviteter. Indtil nu har 160.000 besøgt parken, heraf ca.10.000 skolebørn. I skoleafdelingen er ansat tre undervisere og tilrettelagt et program, som alle skolebørn skal gennem.
Parken kostede 137 mio. kr. og er først og fremmest inspireret af science centret Universum i Bremen. Parken var i første omgang tænkt som en sommerpark, men da nysgerrrighed næppe lader sig sæsonopdele, valgte man at gøre parken til en helårsattraktion.
Ghostvandring på Sønderborg Slot
Ideen er storartet, rammerne fantastiske, og historier er der masser af. Alle ODA-deltagerne var enige om, at Sønderborg Slot sammen med turistbureauet har igangsat et spændende oplevelsesprodukt. Spøgelsesturene er populære og stort set udsolgte de tre aftener om ugen, som turene udbydes i løbet af sommeren. Alle var til gengæld også enige om, at produktet på flere områder med fordel kunne optimeres. Når fortiden vækkes til live, og spøgelser, genfærd og poltergeister dukker op, skal iscenesættelsen være total. Der skal være en rød tråd, og undervejs på rejsen fra nutiden til fortiden og retur må illusionen ikke briste. Kunsten består i at antyde og at pirre til gæsternes fantasi. Jo mere der sker inde i hovedet på folk, jo stærkere bliver oplevelsen.
Turen startede i kældrene, og de mest seværdige og uhyggelige rum på slottet var valgt ud. Udstyret med flagermuslygter fik gruppen fortalt forskellige historier af oplevelsesformidleren, malet kridhvid i ansigtet og klædt i stor munkekåbe.